17:33 2024-02-26
science - citeste alte articole pe aceeasi tema
Comentarii Adauga Comentariu _ Studiul despre recompensele jocurilor video dezvăluie că jucătorii sunt buni samariteni_ Studiu de recompense pentru jocuri video dezvăluie jucătorii buni samariteniJucătorii care au ales să fie buni samariteni în timp ce jucau printr-o apocalipsă zombie aveau mai multe șanse de a fi prosociali după joc, potrivit unei noi cercetări QUT. Scopul de a cercetarea a fost de a determina impactul recompenselor în joc pentru ajutor asupra comportamentului prosocial după joc. Studiul, publicat în International Journal of Human-Computer Studies, sa concentrat pe o mai bună înțelegere a potențialelor beneficii ale proiectarea jocurilor poate avea asupra oamenilor. Pentru a face acest lucru, cercetătorii de la Școlile de Informatică și Psihologie și Consiliere din QUT au conceput și dezvoltat un joc video similar unui joc scurt de acțiune și aventură. Jucătorii își asumă rolul unui supraviețuitor uman într-o lume post-apocaliptică, concurând pentru combustibil și adăpost în timp ce se ferește de zombi. Cercetătorii au creat un personaj cu noroc pe nume Bruce, care era însetat și avea nevoie disperată de ajutor și le-a cerut jucătorilor să decidă dacă să folosească monedele pe care le-au câștigat în timpul jocului pentru a-i cumpăra o sticlă de apă. Bruce a fost conceput pentru a oferi jucătorului posibilitatea de a fi prosocial sau nu și experimentul a variat dacă jucătorii au fost recompensați pentru ajutor. Ph.D. Cercetătorul în informatică Blake Kammermann, alături de dr. Stephanie Tobin, profesor asociat Selen Turkay și profesor Daniel Johnson, au examinat rezultatele a aproape 200 de participanți la studiu din întreaga lume. „Jocurile sunt un mediu puternic pentru schimbare, atât de mult. astfel încât au dat naștere unei întregi industrii în jurul jocurilor și a jocurilor serioase care ajută la motivarea și educarea oamenilor pentru a se îmbunătăți pe ei înșiși”, a spus Kammermann. Rezultatele experimentului de jocuri au arătat că 55 de participanți l-au ajutat pe Bruce știind că nu există nicio recompensă pentru ajutorul lor, în timp ce 59 au fost surprinși cu o recompensă și 61 au ajutat să știe că li s-a promis o recompensă. „Am descoperit că jucătorii care au fost generoși cu Bruce aveau mai multe șanse să facă un mic act de bunătate”, a spus el. . „Descoperirile noastre susțin că a fi prosocial față de personajele din jocurile video, indiferent dacă nu ești recompensat pentru asta, este asociat cu o probabilitate crescută ca oamenii să continue să-i ajute pe alții după joc... în acest caz prin donarea unei organizații de caritate." El a spus că există, de asemenea, o lipsă de cercetare asupra modului în care recompensele influențează comportamentul prosocial în domenii adiacente jocurilor, cum ar fi tehnologia persuasivă sau realitatea mixtă. " Dorim să investigăm în continuare alte aspecte ale designului jocurilor video care ar putea spori acest efect.”
Linkul direct catre PetitieCitiți și cele mai căutate articole de pe Fluierul:
|
|
|
Comentarii:
Adauga Comentariu