![]() Comentarii Adauga Comentariu _ Maparea proiecției lasă întuneric în urmă![]() _ Cartografierea proiecției lasă întuneric în urmăImaginile proiectate pe obiecte din lumea reală creează afișaje impresionante care educă și distrează. Cu toate acestea, sistemele actuale de cartografiere de proiecție au toate o limitare comună: funcționează bine doar în întuneric. Într-un studiu publicat recent în IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, cercetătorii de la Universitatea Osaka sugerează o modalitate de a aduce cartografierea proiecției „în lumină”. Cartografierea de proiecție convențională, care transformă orice suprafață tridimensională în un afișaj interactiv, necesită întuneric deoarece orice iluminare din împrejurimi luminează și suprafața obiectului țintă folosit pentru afișare. Aceasta înseamnă că culorile negre și închise par prea luminoase și nu pot fi afișate corect. În plus, imaginile proiectate arată întotdeauna ca și cum ar fi strălucitoare, dar nu toate obiectele reale sunt luminoase, ceea ce limitează aria de acoperire. de obiecte care pot fi afișate. Ecranele din medii întunecate au un alt dezavantaj. Mai mulți spectatori pot interacționa cu o scenă iluminată, dar sunt mai puțin capabili să interacționeze între ei într-un mediu întunecat. „Pentru a rezolva această problemă, folosim proiectoare pentru a reproduce iluminarea normală în fiecare parte a camerei. cameră, cu excepția obiectului afișat în sine”, spune Masaki Takeuchi, autorul principal al studiului. „În esență, creăm iluzia iluminării globale fără a folosi iluminarea globală reală.” Proiectarea iluminării globale necesită un set de tehnici care diferă de cele ale cartografierii de proiecție convenționale. Echipa de cercetare a folosit mai multe proiectoare standard pentru a ilumina camera, împreună cu un proiector cu o deschidere largă și un obiectiv de format mare pentru a atenua marginile clare ale umbrelor. Aceste proiectoare cu corpuri de iluminat luminează mediul înconjurător, dar obiectul țintă rămâne în umbră. Proiectoarele de textură convenționale sunt apoi folosite pentru a mapa textura pe suprafața sa umbrită. Cercetătorii au construit un mediu prototip și au evaluat performanța abordării lor. Un aspect pe care l-au evaluat a fost dacă oamenii au perceput obiectele în modul de deschidere-culoare (unde culorile par să radieze de la obiectul însuși) sau în modul de culoare de suprafață (în care lumina pare să fie reflectată de o suprafață colorată). „Din cunoștințele noastre, suntem primii care iau în considerare acest lucru”, spune Daisuke Iwai, autor principal al studiului. „Cu toate acestea, credem că este fundamental pentru producerea unor medii realiste.” Cercetătorii au descoperit că, folosind metoda lor, ei ar putea proiecta imagini de textură pe obiecte fără a face obiectele să pară strălucitoare. În schimb, texturile au fost percepute ca fiind culorile adevărate ale suprafeței obiectului. Pe viitor, cercetătorii plănuiesc să adauge mai multe proiectoare pentru a gestiona iluminarea complexă din zonele de lângă obiectul afișat. În cele din urmă, își propun să producă scene care nu se pot distinge de scenele tridimensionale din lumea reală. Ei cred că această abordare va permite medii de design vizual pentru produse industriale sau ambalaje în care participanții pot interacționa nu numai cu designul lor sub lumină naturală, dar și între ele, facilitând comunicarea și îmbunătățind performanța de proiectare.
Linkul direct catre PetitieCitiți și cele mai căutate articole de pe Fluierul:
|
ieri 19:10
Pieleanu "face" sondaje "la refefon"
|
|
Comentarii:
Adauga Comentariu